UIUX 스터디 10주차 학습일지 03 : 포트폴리오개론 - 33
신입 포트폴리오 기본기 (디자인의 점, 선, 면, 여백, 폰트 등 + UX방법론 이해) + 창의성 (문제해결능력) 시각적으로 일단 편집디자인을 할 줄 알아야 함, 시각적인 감각이 있어야 함 UXUI 디자인 방법론에 대해 알고 있는지 UI디자인 가이드가 무엇인지, 어떤 요소가 포함되어야하는지, 더블다이아모느가 뭔지, 더블다이아몬드 실무에서 어떻게 이해관계자들과 커뮤니케이션해야하는지, 유저리서치, 벤치마킹, 시장 환경분석 등 UXUI 디자인 퀄리티 컬러칩은 왜 이렇게 나왔고, 컨셉은 왜 이렇게 나왔고, 이 기능이 왜 필요한지(환경분석, 유저리서치에 의해서) 가설 > 검증 > 목표 > 문제정의 > 근거, 논리를 어떻게 해쳐나갔는지 UX리서처의 포트폴리오 정성적, 정량적으로 많은 모수를 대상으로 리서치를 해가면..
UIUX 스터디 9주차 학습일지 02 : 게임 UX란 - 29
이번주엔 할 일이 너무 많았다. 너무 지쳤는데, 새해라고 또 연락하면 긍정적으로 받아주는 사람들이 있다는게 힘이 되는 것 같다. 게임 UX 너무 궁금해서 강의들으면서 쉬고, 다시 달려야겠다. 게임은 사용자가 TASK를 완수하지 못하더라도 재미를 느끼는 것이 중요함 게임을 통해 얻는 만족감이 사용성보다 어떤 순간에는 중요한 경우도 있음 성취감을 주기 위해 어려운 과정을 의도적으로 제공하기도 함 Quntic Foundry에서 발견한 게임을 하는 동기 액션 - 파괴, 흥분 소셜 - 경쟁, 커뮤니티 지배 - 도전, 전략 업적 - 달성, 힘 몰입 - 판타지, 스토리 창작 - 디자인, 발견 게임 UX란 플레이어가 게임과 갖는 모든 경험 게임을 듣고 시작하고, 다운받고, 여러 사람들과 소통하는 과정 모두 포함 게임 ..