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Log_UIUX School

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UIUX 스터디 2주차 학습일지 01 : UX 리서치 프로세스 - 4 UX리서처는 무슨 일을 할까? - 회사와 속한 조직 구조(인하우스 에이전시), 어떤 프로젝트, 어떤 도메인이냐에 따라 역할이 달라짐 - 방법론은 너무 많고 다양하기때문 - 따라서 리서처가 되고싶다면 본인이 가고싶은 일에 필요한 리서치가 무엇인지 파악하는 것이 좋음 ex) 무신사: 사용성 테스트(UI), 심층 인터뷰(IDI), 설문을 중심으로 리서치 수행 / 별도의 프로젝트는 선행 리서치도 수행 UX 리서처의 목표 고객이 서비스를 편리하게 이용하고, 쾌적한 사용자 경험을 얻을 수 있게 하는 것 UX 리서처의 임무 1. 정성적 방법론과 내부 정량 데이터를 활용해 고객 행동 파악 2. 수집한 데이터를 분석하여 문제 해결이나 개선에 도움될 인사이트 도출 > 그래서 어떻게 하라는거지?라는 결과가 나오면 안 됨 >..
UIUX 스터디 1주차 학습일지 03 : UX 디자인 구현 - 3 프로토타입 효율적인 커뮤니케이션을 위해 가시적인 제품을 미리 만들어보는 것 빨리 만들어서 문제점을 발견하고 테스트하기 위해 프로토타입은 환경에 따라 Visual Fidelity, Functional Fidelity 두 가지 축에 의해 종류 결정 Lo-fi prototype의 장점 상상을 바로 현실로 구현가능 누구나 만들 수 있음 가볍게 수정할 수 있음 Hi-fi prototype의 장점 인터랙션 관점에서 검증할 수 있 디자인의 의도와 맞게 프론트엔드 개발이 되었는지 확인할 수 있음 소스코드상의 오류가 없는지 확인 가능 사용자가 사용할 수 있는 대부분의 옵션들이 구현되었기 때문에 엣지케이스를 찾고 다양한 시나리오를 검증할 수 있음 프로토타입 툴 손그림, 파워포인트, 발사믹(Balsamiq), 인비전(inV..
UIUX 스터디 1주차 학습일지 02 : UX 디자인 고려사항 - 2 퍼소나 User / Buyer / User&Buyer 비교 니즈가 중복되지 않게 기술 퍼소나를 통해 신뢰도 높은 가설 설정 가능 컨셉디자인 디자인 컨셉은 내 설명이 상대방의 상상과 다를 수 있으므로 정확한 표현, 문구, 시각적 자료를 이용 현실성은 떨어지지만 나아고자 하는 방향성을 극대화해서 시각적으로 보여주는 것 이해관계자와의 커뮤니케이션 시장에 내놓아서 가벼운 사용자 테스트, 반응 파악 UX 디자인 컨셉 Context situation + Back end, Front end, Technical review + Key feature + User benefit 무엇을 만들것인가 + 어떻게 만들것인가 + 왜 만들어야 하는가 + 정보구조 + 컨셉 디자인 정보구조 1. Broad structure entry ..
UIUX 스터디 1주차 학습일지 01: UX 디자인 프로세스 - 1 UX 디자인의 정의 - 유용성과 동시에 만족스러운 사용경험 제공하여 고객의 만족과 충성도를 높이는 것 (Oxford) - 경험이 어떻게 될 것인지 디자인 (Laura Klein) - 사용자와 회사, 서비스, 제품과의 모든 상호작용 (Nielsen Norman Group) ex) 엘리베이터 버튼을 두 번 눌러서 취소하는 것은 UI 변경 없이 UX를 개선한 사례 UX의 구성요소 1. Usability Navigation(네비게이션) + Familiarity(친숙도) + Consistency(일관성) + Error Prevention(에러 예방) + Feedback(피드백) + Visual Clarity(시각적 명료성) + Flexibility(유연성) + Efficiency(효용성) ex) 휴지통을 비울 때..