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UIUX 스터디 9주차 학습일지 02 : 게임 UX란 - 29 이번주엔 할 일이 너무 많았다. 너무 지쳤는데, 새해라고 또 연락하면 긍정적으로 받아주는 사람들이 있다는게 힘이 되는 것 같다. 게임 UX 너무 궁금해서 강의들으면서 쉬고, 다시 달려야겠다. 게임은 사용자가 TASK를 완수하지 못하더라도 재미를 느끼는 것이 중요함 게임을 통해 얻는 만족감이 사용성보다 어떤 순간에는 중요한 경우도 있음 성취감을 주기 위해 어려운 과정을 의도적으로 제공하기도 함 Quntic Foundry에서 발견한 게임을 하는 동기 액션 - 파괴, 흥분 소셜 - 경쟁, 커뮤니티 지배 - 도전, 전략 업적 - 달성, 힘 몰입 - 판타지, 스토리 창작 - 디자인, 발견 게임 UX란 플레이어가 게임과 갖는 모든 경험 게임을 듣고 시작하고, 다운받고, 여러 사람들과 소통하는 과정 모두 포함 게임 ..
UIUX 스터디 9주차 학습일지 01 : 리디의 실무 프로세스 - 28 프로덕트 디자이너란 제품의 성격 및 비즈니스 목적에 맞는 프로세스에 따라 더 나은 사용자 경험을 설계하고 디자인하는 사람을 의미한다 리디의 문제정의 신고 기능이 없어 고객센터 문의로 바로 유입이 되어 관리비용이 지속적으로 발생 따라서 댓글 신고 기능을 신설 가설 고객문의(CS)가 줄어들고, 고객 경험이 보다 좋아지고, 댓글 사용 고객이 증가할 것이다 Kick-Off 미팅 PO/PM, Fonted dev, Backend dev, Product designer 해당 프로젝트의 스펙을 공유하고 일정을 잡음 요구사항 UI 정리 및 브레인스토밍 어떤 UI가 업데이트 되어야하는지 리스트업, 일반 리뷰와 연재작품 댓글 속성이 어떻게 다른지 정리, 해당 프로젝트가 다양한 플랫폼에서 As-IS상태가 어떻게 다르고 어떻게..
레퍼런스 분석 8주차 - 당근 이번 레퍼런스 분석은 먼저 기업의 입장에서 분석해보고, 이를 사용자 편의성에 맞게 제안해보고자 한다 당근 분석 목표 어떻게하면 당근의 동네 이야기를 이웃감이 느껴지도록 개선할 수 있을까? 당근은 로컬에 집중하여 이웃 간 신뢰를 기반으로 관계를 만들어주는 서비스이다 사용자의 생활권 영역에서 다양한 이웃들과 여러가지 일을 할 수 있다 당근에서 초기에 제시한 이웃 간 상호작용할 수 있는 방법은 중고거래였고, 이후에 거래뿐 아니라 이웃간의 소통과 만남, 나아가 클래스나 알바 등으로 서비스를 확장해가고 있다 홈 화면 분석 당근의 홈화면은 중고거래를 위한 게시판형 ui로 되어있다 정확히 말하자면 중고거래의 공급자가 올리는 피드를 볼 수 있게 되어있다 여기서 문제는 수요자 입장에서 원하는 물건이 동네에 없을 경우 거..
UIUX 스터디 8주차 학습일지 04 : '마미톡' 클론디자인 - 27 이번 주엔 마미톡을 클론디자인해보았다 커뮤니티 기능과 쇼핑 기능이 산모들이 목적으로 하는 '정보'를 얻을 수 있게하며 적절히 탐색할 수 있게 잘 구성된 어플같아 보였다 최근 게시물도 활발하게 올라오고 있어 모든 커머스가 지향하는 '사용자가 앱에 오래 머물면서 상호작용을 할 수 있는 환경'이지 않을까 생각했다 앱이 전체적으로 깔끔하고 여백을 적절히 사용해 정보가 많음에도 피로감이 적었다 커뮤니티에서 일어날 수 있는 여러가지 주제를 상단에 카테고리화하여 시원하게 제공해 검색 플로우를 줄였다 특이한 점은 인기글의 내용을 보여주지 않고 제목을 강조한다는 것이다 피로감을 줄이기 위한 이유라고 생각하였다 그리고 보통 페이지네이션이 좌우에 버튼이 있다면, 마미톡은 한 개의 아이콘으로 제작하여 사용자의 참여를 더 유도..
UIUX 스터디 8주차 학습일지 03 : 에이전시의 이해 - 26 스프린트 대표님 피드백 후기 플로우를 짜면서 놓칠 수 있는 부분이나 고민했던 부분을 빠르게 해결해주셨다 기존 스프린트 앱을 차용해 운동 기록도 비슷하게 제안했었는데, ux를 생각하는 능력이 많이부족한게 느껴졌다 경험을 가시적인 플로우로 치환하는 것을 많이 고민하고, 연습해야겠다 1-2. 에이전시의 과거와 현재 그리고 미래 에이전시란? 대기업, 인하우스의 업무를 대행해주는 대행사, 외주사 프로젝트를 의뢰받아 수행해주는 역할 서비스의 방향을 잡아주는 역할 디지털 프로덕트를 유지운영해주는 역할 에이전시의 장점? 다양한 성격의 프로젝트를 경험할 수 있음 다방면의 퍼포먼스를 향상시킬 수 있음 자유로운 분위기 재미있는 프로젝트들 에이전시의 단점? 일과 삶의 균형을 맞추어 일하기 어려움 연봉 테이블이 낮음 내것이 아..
UIUX 스터디 8주차 학습일지 02 : ssc닷컴 CX 리서처의 디자인 - 25 2-1. 기업에서 CX의 역할 UX와 UI 대상 - 사용자 프로덕트 디자인에 가까움 사용자와 회사의 접점인 서비스 인터페이스를 디자인 사용성이 좋은지 경험하고 검증 최종적으로 사용자 니즈 분석, 사용성이 좋은 접점/인터페이스 설계 역량 - 서비스 사용성에 대한 이해 CX 대상 - 고객 UX에 마케팅의 영역이 더해진 것 (동일하게 사용되는 경우도 있음) UX에 비즈니스 영역까지 고려하는 것으로 정의하기도 함 서비스에서 일어나는 경험 뿐만 아니라, 사용 전 사용 후 고객의 모든 접점을 고려 최종적으로 사용자 니즈 창출, 고객 경험 관리하고 심리스한 경험 설계로 브랜디드 사이트 구현 역량 - 비즈니스에 대한 이해 타 본부와의 협업 중요 CX 디자인 프로세스 UX 디자인 업무와 동일하나 조금 더 비즈니스 관점에..
UIUX 스터디 8주차 학습일지 01 : '마켓컬리' 클론디자인 - 24 처음으로 포트폴리오에 들어갈 디자이나 에세이를 작성했다 시간이 부족해 두서없이 작성한 감이 없지않아 있지만 피드백을 빨리 받고 고쳐나가고싶다 마켓컬리를 클론디자인하며 화면 속 ui를 분석하였다 이번에 컴포넌트를 정리하면서 느낀건데 글꼴을 맞추기가 굉장히 어려웠다 저번에 무신사 클론디자인을 진행할 때는 미리 글꼴을 세팅해놨는데, 작업을 하면서 계속 새로운 글꼴이 추가되었다 그래서 이번에는 작업을 진행하면서 글꼴을 추가하기로 마음먹었다 클론디자인도 이렇게 글꼴 정리가 어려운데 새로운 서비스를 출시할 때는 통일성 있는 글꼴 맞추는 게 쉬운 일은 아닐 것이라고 생각한다 상단의 토글은 마켓컬리와 뷰티컬리 두 가지 사업을 분리하고, 사용자에게 각인시키기 위한 전략으로 보였다 제목과 부제목의 위계가 확실하고 ux w..
레퍼런스 분석 7주차 - Voice Recorder 7주차 레퍼런스는 평소에 자주 쓰는 Voice Recorder를 분석해보기로 했다 Voice Recorder는 사용자의 음성을 인지하고, 텍스트로 치환해 자동으로 기록해주는 어플이다 Voice Recorder는 평소에 생각나는 말이 있을 때 녹음을 하면 알아서 대본을 만들어주기 때문에 유용해 자주 쓰는 앱이다 그리고 인터페이스가 군더더기없고 필요한 기능만 있어 사용하기 편리하다 화면 구성 분석 Voice Recorder의 메인화면은 내가 녹음한 리스트를 보여준다 가장 상단에 프리미엄(유료) 광고가 뜨는데, 작아서 거슬리지 않는 정도이다 1) 각 리스트에는 음성 종류를 나타내는 아이콘, 제목, 날짜, 시간으로 구성되어있다 가장 편한 점은 내가 녹음한 내용에 따라 알아서 제목을 생성해준다는 것이다 사용자가 ..