UIUX 스터디 9주차 학습일지 02 : 게임 UX란 - 29
이번주엔 할 일이 너무 많았다. 너무 지쳤는데, 새해라고 또 연락하면 긍정적으로 받아주는 사람들이 있다는게 힘이 되는 것 같다. 게임 UX 너무 궁금해서 강의들으면서 쉬고, 다시 달려야겠다. 게임은 사용자가 TASK를 완수하지 못하더라도 재미를 느끼는 것이 중요함 게임을 통해 얻는 만족감이 사용성보다 어떤 순간에는 중요한 경우도 있음 성취감을 주기 위해 어려운 과정을 의도적으로 제공하기도 함 Quntic Foundry에서 발견한 게임을 하는 동기 액션 - 파괴, 흥분 소셜 - 경쟁, 커뮤니티 지배 - 도전, 전략 업적 - 달성, 힘 몰입 - 판타지, 스토리 창작 - 디자인, 발견 게임 UX란 플레이어가 게임과 갖는 모든 경험 게임을 듣고 시작하고, 다운받고, 여러 사람들과 소통하는 과정 모두 포함 게임 ..