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UIUX 스터디 8주차 학습일지 03 : 에이전시의 이해 - 26 스프린트 대표님 피드백 후기 플로우를 짜면서 놓칠 수 있는 부분이나 고민했던 부분을 빠르게 해결해주셨다 기존 스프린트 앱을 차용해 운동 기록도 비슷하게 제안했었는데, ux를 생각하는 능력이 많이부족한게 느껴졌다 경험을 가시적인 플로우로 치환하는 것을 많이 고민하고, 연습해야겠다 1-2. 에이전시의 과거와 현재 그리고 미래 에이전시란? 대기업, 인하우스의 업무를 대행해주는 대행사, 외주사 프로젝트를 의뢰받아 수행해주는 역할 서비스의 방향을 잡아주는 역할 디지털 프로덕트를 유지운영해주는 역할 에이전시의 장점? 다양한 성격의 프로젝트를 경험할 수 있음 다방면의 퍼포먼스를 향상시킬 수 있음 자유로운 분위기 재미있는 프로젝트들 에이전시의 단점? 일과 삶의 균형을 맞추어 일하기 어려움 연봉 테이블이 낮음 내것이 아..
UIUX 스터디 8주차 학습일지 02 : ssc닷컴 CX 리서처의 디자인 - 25 2-1. 기업에서 CX의 역할 UX와 UI 대상 - 사용자 프로덕트 디자인에 가까움 사용자와 회사의 접점인 서비스 인터페이스를 디자인 사용성이 좋은지 경험하고 검증 최종적으로 사용자 니즈 분석, 사용성이 좋은 접점/인터페이스 설계 역량 - 서비스 사용성에 대한 이해 CX 대상 - 고객 UX에 마케팅의 영역이 더해진 것 (동일하게 사용되는 경우도 있음) UX에 비즈니스 영역까지 고려하는 것으로 정의하기도 함 서비스에서 일어나는 경험 뿐만 아니라, 사용 전 사용 후 고객의 모든 접점을 고려 최종적으로 사용자 니즈 창출, 고객 경험 관리하고 심리스한 경험 설계로 브랜디드 사이트 구현 역량 - 비즈니스에 대한 이해 타 본부와의 협업 중요 CX 디자인 프로세스 UX 디자인 업무와 동일하나 조금 더 비즈니스 관점에..
UIUX 스터디 8주차 학습일지 01 : '마켓컬리' 클론디자인 - 24 처음으로 포트폴리오에 들어갈 디자이나 에세이를 작성했다 시간이 부족해 두서없이 작성한 감이 없지않아 있지만 피드백을 빨리 받고 고쳐나가고싶다 마켓컬리를 클론디자인하며 화면 속 ui를 분석하였다 이번에 컴포넌트를 정리하면서 느낀건데 글꼴을 맞추기가 굉장히 어려웠다 저번에 무신사 클론디자인을 진행할 때는 미리 글꼴을 세팅해놨는데, 작업을 하면서 계속 새로운 글꼴이 추가되었다 그래서 이번에는 작업을 진행하면서 글꼴을 추가하기로 마음먹었다 클론디자인도 이렇게 글꼴 정리가 어려운데 새로운 서비스를 출시할 때는 통일성 있는 글꼴 맞추는 게 쉬운 일은 아닐 것이라고 생각한다 상단의 토글은 마켓컬리와 뷰티컬리 두 가지 사업을 분리하고, 사용자에게 각인시키기 위한 전략으로 보였다 제목과 부제목의 위계가 확실하고 ux w..
레퍼런스 분석 7주차 - Voice Recorder 7주차 레퍼런스는 평소에 자주 쓰는 Voice Recorder를 분석해보기로 했다 Voice Recorder는 사용자의 음성을 인지하고, 텍스트로 치환해 자동으로 기록해주는 어플이다 Voice Recorder는 평소에 생각나는 말이 있을 때 녹음을 하면 알아서 대본을 만들어주기 때문에 유용해 자주 쓰는 앱이다 그리고 인터페이스가 군더더기없고 필요한 기능만 있어 사용하기 편리하다 화면 구성 분석 Voice Recorder의 메인화면은 내가 녹음한 리스트를 보여준다 가장 상단에 프리미엄(유료) 광고가 뜨는데, 작아서 거슬리지 않는 정도이다 1) 각 리스트에는 음성 종류를 나타내는 아이콘, 제목, 날짜, 시간으로 구성되어있다 가장 편한 점은 내가 녹음한 내용에 따라 알아서 제목을 생성해준다는 것이다 사용자가 ..
UIUX 스터디 7주차 학습일지 03 : '트리플' 개선 프로젝트 마무리 - 23 트리플 개선 프로젝트가 끝났다 그동안 생각한 내용을 담아서 정리했고, 혼자 하느라 시간이 부족해 발표를 위한 시각화는 제대로 하지 못했다 실제로 강의를 듣는 것보다 직접 무언가를 만들어내는 것이 더 많은 공부를 할 수 있다는 것을 경험했다 강의도 밀리도 과제도 밀렸다 얼른 따라잡을 수 있도록 노력해야겠다
UIUX 스터디 7주차 학습일지 02 : '스프린트' 협업 OT - 22 스프린트 OT후 중요한 학습 내용 복기 팀의 달성 지표 사용자획득, 매출, 계속 반복해서 쓰게, 매출 반복해서 나오게, 이탈 복귀 > 지표를 세팅하지않고 인터페이스를 그리는 건 불필요한 것을 하는 것 > 프로젝트 달성 지표를 정하고 디자인해야함 프로젝트 달성 지표 앱 기능에 소요되는 시간, 목표 달성율, 관리에대한 이해도 향상 > 어떤 것을 달성할지 정하고 이게 어떤 팀 지표에 연계되는지 설명할 수 있어야함(스스로, 동료에게, 고객들에게) 팀플레이를 위해서 1. 태스크(할 일) 정의하기 > 여전히 신입 디자이너들은 생각나는대로 하고 생각나는대로 부탁함 2. 의사결정할때 모두의 의견은 다 틀렸다고 생각하고 뭘 틀렸는지 빠르게 알아내기 3. 최대한 빠르게 화면을 그리고 대표님에게 리뷰 요청하기 4. 빨리 출..
UIUX 스터디 7주차 학습일지 01 : '무신사' 클론디자인 - 21 무신사 페이지를 따라 그려보며 각 UI가 어떤 역할을 하고, 왜 필요한지 생각해보았다 무신사는 다른 커머스에 비해 많은 정볼르 제공하지만 필요한 정보만 강조하여 한 눈에 볼 수 있게 잘 정리한 것 같았다 특히 사용자의 컨디션에 맞춰 가격의 범위대를 표시한 것이 인상깊었다 다른 커머스 앱에서는 결제페이지로 넘어가 할인이 얼만큼 되는지 확인하곤 했었는데, 무신사에서는 그럴 필요가 없다 그리고 데이터가 언제 갱신되었는지 표기하여 신뢰가 가는 듯한 느낌을 받았다 차트에서도 필요한 정보만 하이라이트하여 빠르게 확인하고 넘어갈 수 있다 스크롤이 길지만 정보를 읽는데 부담이 없다 오프라인 쇼핑때만 확인할 수 있는 정보를 온라인에선 어떻게 기재하는지 잘 살펴볼 수 있는 예시이다 비슷한 단어를 사용하고, 중요한 정보는 ..
레퍼런스 분석 6주차 - 베터 (VS. 인스타그램, 브런치) 베터는 "더 나은 나를 만드는 기록의 공간"이라는 슬로건으로 올해 3월에 출시된 앱이다 대표적인 SNS라고 할 수 있는 인스타그램과 기능이 비슷하지만 다른 목적을 가지고 있다 팔로워들을 늘리기 위해 예쁘고 가공된 사진을 올리는 인스타그램과는 달리, 베터는 자기 자신을 그대로 드러내는 기록에 초점을 맞췄다 사용자의 내적 동기에 초점을 맞춘 앱이다 타겟 사용자 베터의 공식 인스타그램을 살펴보니 기록을 통해 자기계발을 할 수 있는 사람들을 타겟으로 하는 것을 알 수 있었다 공간, 질문, 챌린지, 명상 등 소소하게 기록하기 좋은 여러가지 주제를 다루고 있다 화면 구성 우선 게시글 배치방식의 차이를 보기 위해 인스타그램과 베터의 프로필 화면을 비교해보았다 가장 먼저 눈에 띄는 점은 피드의 구성이었다 인스타그램은 ..