분류 전체보기 (143) 썸네일형 리스트형 UIUX 스터디 14주차 학습일지 02 : 스프린트 협업 프로젝트 - 44 오늘 포트폴리오 피드백을 듣고 멘토님께 디자이너로서 성장할 수 있는 환경이 어디인지 여쭤봤다 결론적으로 1) '성장'이라는게 무엇인지 개인적으로 정의해야겠다고 생각했고, 2) 다른 디자이너 동료가 있어 피드백을 들을 수 있는 환경에 가야겠다고 생각했다 스프린트 그룹원들과 포트폴리오를 만들면서 혼자 프로젝트를 진행할 때와는 달리 여러가지 디자인에 대한 의견을 공유할 수 있어서 정말 감사하고 소중한 시간이 되는 것 같다 (물론 힘들지만) 과거에 프로젝트를 진행할 땐 개발자들과 작업하며 나 혼자 디자이너였고, 모든 디자인을 담당하는 것에 대해 좋다고 생각했다 그러나 성장하기 위해선 혼자만 디자인을 담당하는게 좋은 방법은 아니었던 것 같다 아무튼 오늘 스프린트 포트폴리오를 거의 마무리했다 대표님께 피드백을 듣고.. UIUX 스터디 14주차 학습일지 01 : 2차 포트폴리오 서비스 선정 - 43 2차 포트폴리오는 기존 서비스를 개선하는 것이다 막연하게 실제 오프라인 공간 속의 UX를 개선해보고 싶다는 꿈(?)과 웹도 다뤄본지 오래돼서 다시 한 번 건드려보고 싶었는데, 계속 고민하다 교보문고의 앱서비스를 선정하게 되었다 교보문고는 바로드림 서비스라는게 있는데 온라인에서 책을 결제하고, 매장에 직접 방문해 수령하는 것이다 보통 앱서비스에서 책을 찾는게 불편하다보니 거의 이렇게 사용하지 않고, 광고로 정보를 얻거나 지인에게 추천받아 책을 알게 되면 교보문고 앱에 바로 검색해 사용하는 편이다 그리고 매장에서 좋은 책을 발견하면 결제를 하기보다 바로드림을 이용해 더 싸게 구입하는 편이었다 그런데 매장에서 눈 앞에 책이 있는데 바로드림 존에 책을 가져가도 온라인으로 결제를 하지 않으면 바로 책을 받을 수 .. UIUX 스터디 13주차 학습일지 03 : 디자인이란 - 42 '디자인리서치교과서'라는 책을 읽다가, 예전에 마케팅관리 수업에서 들었던 내용과 비슷한 부분이 있어 기록하고자 한다. 미래를 이야기할 때, 1) 예측 가능한 미래, 2) 선택적 대안이 있는 미래, 3) 발생 가능한 범위 안의 미래, 4) 완전히 모호한 미래 네 가지로 나눌 수 있다. 이전에 읽었던 로지컬씽킹이라는 책에서 나온 방법대로 미래를 예측한다면, 1~3의 미래는 예측할 수 있다. 그러나 디자인씽킹을 통해 미래를 그린다면 4번까지 가능하다는게 '디자인리서치교과서'의 주요 내용이다. 사실 UX 디자인 프로세스를 왜 하는지 생각해볼때 사용자에 공감하기 위해서, 사용자 중심의 제품을 만들기 위해서 라는 이유는 당연한 것이다. UX 디자인 프로세스로 제품이나 서비스를 개발하고, 사용자에 공감해 '새로운 혁.. UIUX 스터디 13주차 학습일지 02 : 스프린트 협업 프로젝트 - 41 스프린트 대표님 피드백을 받고 털털 털렸다 예쁜 UI = 패턴 포트폴리오는 좋은 문서, 다음 내용 예측이 되어야 한다 비핸스에서 예쁜 포트폴리오를 따라 만들었는데, 투자받을 때 만들던 덱처럼 정리해서 만들어야 함을 깨달았다 이 내용을 알아버린 이상 기존에 만들었던 포트폴리오도 뭔가 다시 다 만들고싶다는,,,생각이 시작되었다 UIUX 스터디 13주차 학습일지 01 : 첫 UIUX 면접 후기 - 40 면접 보는 사람은 내가 공들여 만든 그래픽엔 관심이 없다는 걸 깨달았다 다음 면접이 생긴다면, 프로젝트의 문제가 뭐였고, 어떻게 해결했는지 간단하게 정리해서 술술 나올 정도로 암기해가야겠다! 그리고 자기소개서만 쓰지 말고 면접연습도 더 많이 해야겠다 UIUX 스터디 12주차 학습일지 03 : 포트폴리오 1차 마무리 회고 - 39 1월 말에 마감인 공고가 많아서 정신없이 1차 포트폴리오를 마감했다 제로베이스에서 11, 12월에 UX강의를 들으면서 여러가지 방법론을 접했는데, 포트폴리오를 만들면서 그 과정이 너무나 빠르게 짚고 넘어가야 하는 것이라는 걸 알게 되었고, 실무에서 이런 식으로 진행한다면 더욱 기본기가 탄탄해야겠다는 생각이 든다 만약 회사를 가게 된다면, 필드리서치를 많이 경험할 수 있는 팀으로 가고싶다는 생각도 들었다 사업성이 확실한 프로덕트를 만들기 이전에, 진짜 사용자의 문제를 담고 있는 프로덕트인지, 그래서 다른 대체제가 없는 프로덕트인지 확인하는게 중요한 것 같다 창업을 하면서 느낀게 바로 이런 부분이었다 투자도 받고, 마케팅도 하지만 결국 시장에서 대체될 수 없는 아이템이 되려면 타겟 유저의 '문제'내지 '동기.. UIUX 스터디 12주차 학습일지 02 : 디자인시스템 - 38 iOS와 Android 디자인시스템을 보면서 정리를 하면서 만들지 않으면 찝찝하다는 느낌을 갖기 시작했다... 텍스트를 하나 만들 때에도 어떤 위계인지 머릿속에 그려지지 않으면 앱 하나를 디자인할 때 개발자와 소통하는 데 두세배 더 많은 시간을 낭비할 것 같다는 생각이 들었다 그래도 아직도 엘리베이션은 어떻게 계층을 나뉘어야 할지 헷갈린다 그래서 이번 포트폴리오에는 엘리베이션에 대한 위계는 넣지 않았다 근데 iOS엔 또 엘리베이션이 없는 것 같기도 하다 UIUX 스터디 12주차 학습일지 01 : User flow / Task flow - 37 포트폴리오 피드백을 듣다 멘토님께서 관련 아티클을 공유해주셨다 유저 플로우와 태스크 플로우의 차이점에 대해 짚고 넘어가야겠다고 생각했다 UX 디자인 흐름 UX 디자인 흐름의 개념은 심리학자 Mihaly Csikszentmihalyi가 처음으로 만들었는데, 사용자가 자신이 하는 일과 수행하려는 작업에 완전히 몰두하는 고도로 집중된 정신 상태를 의미한다 유저플로우 vs 태스크 플로우 태스크 플로우는 특정 작업을 수행하는 하나의 경로만 표시한다 반면 유저 플로우는 사용자의 자유 의지가 포함되어 여러가지 경로를 함께 나타낼 수 있다 유저플로우를 사용하는 이유 1. 직관적인 인터페이스를 만들기 위해 사용자가 어떻게 활동하는지 알아보고 어떤 영역에 빠르게 도달하는지 확인하기 위함이다 2. 기존 인터페이스를 평가하기.. 이전 1 ··· 7 8 9 10 11 12 13 ··· 18 다음