본문 바로가기

전체 글

(142)
역기획 스터디 - 당근: 동네지도 당근의 '내 근처' 메뉴가 '동네지도' 메뉴로 개편되었다.이전의 '내 근처' 메뉴에선 알바, 부동산 매물, 동네 소식 등 사용자간 거래에 관한 내용이나 커뮤니티성 게시글이 주를 이루었는데, '동네지도'에선 먹거리, 미용, 건강, 교육 등 동네 업체 광고, 단골 쿠폰, 키워드 등 동네 업체에 관한 홍보성 게시글로 컨텐츠가 바뀌었다. 그리고 검색 필드 Placeholder도 "여기서 동네 업체 찾기"라고 명시하고 있다. 왜 이런 개편을 진행했을까? 다음과 같이 세 가지로 추측해보았다. 1. 회사의 입장에서, 고객들이 앱을 더 많이, 자주 사용할 방법이 필요했고, 접근성이 좋은 메뉴로 해당 기능을 옮겼다.당근은 이웃간 신뢰를 기반으로 할 수 있는 활동의 범위를 늘려왔다. 초기에 중고거래로 시작해, 클래스, 알..
PM 학습일지 - 1주 계속 말을 하다보니 내가 왜 진로를 계획하게 되었는지 자연스럽게 나왔고, 이런 부분을 보완해서 자기소개로 정리해놔야 겠다는 생각이 들었다. 혼자 생각하는 것보다, 남에게 설명하고 연습할 수 있는 것이 효과적인 것 같다. 앞으로 역기획도 하고 관심있는 도메인도 찾으면서 많이 배우고싶다!
서비스 기획 - 인터뷰 인터뷰 강의를 들으면서 ux 기획자와 서비스 기획자의 인터뷰가 다르다는 것을 느꼈다.보통 ux쪽에선 pmf를 찾기보단, 이미 pmf가 찾아진 프로덕트 또는 pmf를 찾지 않아도 되는 프로덕트에서, 구체적인 기능에 초점을 맞춰 사용자의 행동과 경험을 추적하고, 그것에 맞게 최적화하는 것을 목적으로 하는 것 같다고 느꼈다. 큰 제품의 비전 안에서, 여러가지 작은 니즈들을 검증하고 개선해 나간다.그런데 서비스 기획쪽에서 인터뷰는 pmf를 찾기 위한 목적이 크다. 따라서 사용자의 경험을 매끄럽게 할 디테일한 기능보다는, 핵심 가치를 찾고 기존의 문제를 찾기 위한 것을 목적으로 진행하는 것 같다고 느꼈다.정리하자면, 인터뷰를 하는 목적이 가치를 찾고 검증하기 위한 것이냐, 사용자의 행동을 최적화하기 위한 것이냐로..
서비스 기획 스터디 - Growth Hacking 사례 Hotmail- 타파웨어의 고객인 주부들이 홈파티를 열어 제품의 장점을 직접 홍보한 마케팅 아이디어에서 착안- 이메일 하단에 'PS: I love you. Get your free e-mail at Hotmail' 삽입- 18개월 후 1,200만 사용자 획득 Dropbox- 충분히 유용성을 느끼고 있는 학생 고객을 대상으로 주변 친구들이 Dropbox를 설치하면, 참여자 수에 따라 포인트를 지급하고, 포인트가 일정 수준에 도달하면 그 학교의 모든 참여자들에게 더 큰 저장 공간을 2년 동안 제공- 200만 명 이상의 신규 사용자 획득 Linkedin- 사용자가 메일을 연 시점에 메일함의 3~4번째 이내에 위치하고 있을 경우 가장 메일을 열어볼 확률이 좋다는 결과를 도출- 사용자가 이메일을 주로 확인하는 시..
서비스 기획 공부 UX 에이전시에서 UX 기획자로 일하고, 주변의 UIUX 및 프로덕트 디자이너들과 소통하면서 많은 부분이 겹친다는 것을 알게 되었다. 학교에서 배우던 UX와 실무에서 UX 유관 직무의 역할이 불분명하다고 느꼈고, 이전에 UIUX 스쿨에서와 달리 아예 서비스 기획쪽에 대한 공부도 해보려고 한다. 아직 일할 수 있는 시간이 많고, 내게 맞는 직무를 탐색할 날이 많으니 재미있게 공부해 봐야겠다. 나중에는 내 목표인 "미래를 그리고 새로운 프로덕트를 만드는 데 기여하는 사람"이 되기 위해 그런 행동을 할 수 있는 혜안이 조금이나마 생기면 하는 바람이다.
서비스 기획 기초 역량 - PM 1. 제품 단계에 따른 역량문제 발견~솔루션 도출GA, SQL, Tableau 등 문제발견을 위한 데이터툴 활용/분석 능력유저리서치, 페르소나, 고객생애주기, UT 등 사용자/시장조사 방법론문제해결 능력 프레임워크 (논리적/디자인 씽킹, MECE)커뮤니케이션과 설득을 위한 정교한 문서화 능력 등구축 / 실행단계Jira, Wiki, Figma, Sketch 등 협업/업무 툴 활용능력성과추적을 위한 데이터 활용능력데이터 해석을 통한 보고서 작성 능력 2. 기본 역량1) 문제 해결 능력- 사용자가 느끼는 문제점 또는 비즈니스적으로 요구되는 문제를 해결하는 능력- 프로젝트 진행 중 발생하는 문제를 신속하고 효과적으로 해결하는 능력 (=트러블 슈팅)- 역기획을 통한 사례연구 / 디자인씽킹 / 경험 축적 2) 커뮤..
서비스 기획 기초 역량 - BIZ / Marketing 1. 시장분석 방법- PEST: 정치, 경제, 사회, 기술 등이 프로젝트에 미치는 영향 분석- 3C: 고객, 경쟁사, 자사를 분석 > 자사의 강점과 약점을 분석하여 전략적인 결정- SWOT 2. 마케팅 종류- CRM 마케팅: 고객 관계 관리를 통해 고객 만족도와 충성도 향상   ex) 데이터 분석, 고객 세그먼트에 맞는 제품 추천 및 할인- Mass 마케팅: 전체 시장을 대상으로 동일한 메시지를 전달하여 대량 판매 및 인지도 상승   ex) TV 광고, 신문 광고, 대규모 프로모션- 디지털 마케팅: 인터넷과 디지털 기기를 활용하여 온라인 고객 유치 및 유지   ex) SEO, SEM, 소셜 미디어 마케팅, 이메일 마케팅- 바이럴 마케팅: 고객이 자발적으로 제품을 홍보하게 유도하여 입소문을 통한 빠른 확산..
서비스 기획 기초 역량 - UX 1. 사용자 리서치- 사용자 인터뷰: 요구사항, 선호도, 문제점 , 인사이트- 설문조사: 대규모 사용자 그룹 의견 수집, 통계적으로 유효한 결과- 관찰: 사용자 행동 패턴과 문제점 식별- 경험 매핑: 사용자가 제품 또는 서비스와 상호작용하는 과정 이해, 경로를 시각적으로 매핑하여 개선할 수 있는 영역 식별 2. 휴리스틱 디자인기획자 스스로 사용자의 대표자로써 디자인을 해석하여 사용하기 편하고 만족도를 높일 수 있게 의견 개진- 시스템 상태의 시각화: 파일 다운로드 시 에러와 구분하기 위해 프로그레스바 제공 > 사용자에게 시스템의 명확한 진행 상태 제공- 실세계 일치: 확인 대신 송금받기 용어 사용 > 사용자가 친숙한 용어와 개념 사용- 사용자 제어와 자유도: 송금 과정에서 뒤로가기 가능하게 하여 앱 종료..